Minecraft 1.20: Vollständige Patchnotizen aufgelistet
Minecraft ist immer noch eines der beliebtesten Spiele auf dem Planeten und das aus gutem Grund. Die ungezügelte Kreativität, die Sie zur Schau stellen können, wird von fast keinem anderen Franchise auf dem Planeten erreicht und wird von Tag zu Tag umfangreicher. Mit der neuesten Version,Spuren und Geschichten Wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird, können Sie mit vielen Neuzugängen und sogar einigen kleineren Änderungen an alten Favoriten rechnen. Mal sehen, worauf wir uns in diesem kürzlich veröffentlichten Update für Minecraft freuen können!
Nachfolgend finden Sie alle Änderungen und Ergänzungen, die mit der neuen Version zum Leben erweckt werdenTrails and Tales-Update , und es gibt mehr, als Sie erklären können. Dies scheint eines der funktionsreichsten Updates zu sein, die Minecraft auf den Markt gebracht hat. Machen Sie sich also bereit, den Rest Ihres Tages freizuräumen, damit Sie alle neuen Biome, Funktionen und Welten erkunden können.
Die folgenden Änderungen wurden sowohl für Schilder als auch für Hängeschilder vorgenommen.
Windows Aarch64/ARM64-Unterstützung
Als Vorbereitung für den kalibrierten Sculk-Sensor wurden die Vibrationsfrequenzen stark vereinfacht, um unerwünschte Störungen zu verhindern. Im Folgenden finden Sie Kategoriebeschreibungen für jede Häufigkeit und die erwarteten Ereignisse, denen sie entsprechen:
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Die Light Engine ist für die Berechnung der Helligkeit jedes Blocks auf der Welt verantwortlich. Das Licht wird während der Weltgenerierung berechnet und aktualisiert, wenn ein Block in der Welt geändert wird. Das Verhalten der Light Engine wurde nicht geändert.
Der Return-Befehl kann verwendet werden, um den Ausführungsfluss innerhalb von Funktionen zu steuern und ihren Rückgabewert zu ändern. Auswirkungen:
Parameter:
Daten
Das Spiel verwendet nun benannte Zufallssequenzen, um Beute für Beutetabellen deterministisch zu produzieren. Jede Zufallssequenz erzeugt eine einzigartige Sequenz basierend auf dem Welt-Seed und der Sequenz-ID, was bedeutet, dass eine Beutetabelle dieselben Ergebnisse liefert, wenn sie mit denselben Parametern in derselben Welt ausgeführt wird.
Die ID der Zufallssequenz, die für eine Beutetabelle verwendet werden soll, wird in einem neuen optionalen Feld namens random_sequence angegeben. Wenn kein Sequenzname angegeben wird, wird die Beute mithilfe einer nicht deterministischen Zufallsquelle gezogen.
Referenz
Mit der neuen Funktionsreferenz können Funktionen Unterfunktionen aufrufen (ähnlich der Referenzbedingung).
Felder:
irgendein_von/alle_von
Recipe_crafted
Beispiel(aus der Weiterentwicklung von make_a_sign_glow):
Vor:
Nach:
Um die Sicherheit zu erhöhen, erkennt das Spiel jetzt symbolische Links, die im Weltverzeichnis verwendet werden. Eine ausführliche Erklärung finden Sie in unserem Hilfeartikel.
In dieser Version wurden rund 250 Fehler behoben. Sehen Sie sich die Liste im Issue-Tracker an.
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Als Fan von RPGs, Action- und Retro-Titeln spielt Shaun seit seiner Kindheit. Mit einer überwältigenden Obsession für Metal Gear Solid und Pizza Tower wissen Sie, dass Ihnen ein wilder Ritt bevorsteht, wenn es um die Dinge geht, über die er schreibt.
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